Roadmap Marketing × Dev × Assets · 2026
📣 ROADMAP MARKETING · 6 MOIS · MAI → OCTOBRE 2026
De Mai au 1ᵉʳ Octobre · Seoul
Document de coordination semaine par semaine pour le chef de projet . Synchronise marketing × dev × production d'assets jusqu'au launch Open Beta + Korean Blockchain Week .
🌱 Mai
🛠 Juin
🚧 Juillet
🚀 Août
🔒 Septembre
🇰🇷 Octobre
MAI 2026Mois 1 · Foundation + Testing Phase 1
Objectif macro : poser les fondations marketing (canaux, Discord, narrative draft, listes) ET démarrer le
Testing Phase 1 avec les top players individuels dès le
lundi 11 mai . On collecte les premiers feedbacks gameplay pour calibrer le produit avant esport.
📅 Testing Phase 1 · 11 mai
🎯 Manifesto v1 rédigé
📺 BO + brief CGI
SEMAINE 1
4 → 10 mai
Setup foundations + briefs créatifs
📣 Marketing
Setup canaux sociaux officiels (X, TikTok, Instagram) NFinity
Setup Discord — rôles, channels, bots Engage NFinity
Définir stratégie narrative complète Paul + Nico
Cartographier cibles par canal (gaming, web3, esport) Paul
⚙️ Dev sync
Stabiliser le build — pas de bugs bloquants
Préparer environnement testing (build distribuable, accès)
Form feedback testeur prêt (template Google Form)
🎨 Assets à produire
Manifesto v1 (rédaction) Nico
Brief studio CGI Reveal envoyé Paul
Brief BO musical (habillage CGI) Jerem
Templating visuels social Graphiste
📊 KPIs semaine
Canaux sociaux 100% setup
Discord opérationnel (bot Engage live)
Manifesto v1 livré vendredi 9 mai
Form testeur testé en interne
SEMAINE 2
11 → 17 mai
🚨 KICKOFF Testing Phase 1
Lundi 11 = J1 testing
📣 Marketing
Onboarding testeurs Phase 1 : Gromalok (#2 Warzone, Gentlemates), Léo Gouren (#2 V-Rising), Théo Rampal, Tiff, Adrien, Grillz Man
Lien Form feedback envoyé à chaque testeur
Première liste F&F + invités proches (Paris) Yass
Discord testeurs privé activé NFinity
⚙️ Dev sync
Build accessible aux 6+ testeurs Phase 1
Logging des bugs centralisé
Daily standup pour fixer les bloqueurs identifiés
🎨 Assets à produire
Manifesto v2 (validation + traduction EN) Nico + Yanis
Press Kit v0 — structure Titou
Pré-prod Block One (storyboard) Jerem
📊 KPIs semaine
≥ 4 testeurs actifs Phase 1
≥ 10 feedbacks collectés (movement, hitbox, fairness, latency)
Score moyen Player Phase 1 logué
0 bug bloquant non identifié
SEMAINE 3
18 → 24 mai
Itération Phase 1 + reach esport teams
📣 Marketing
Reach out Cicadas, Project Conquerors, Game Academy — proposition test esport
Préparation onboarding esport (offer + accès Discord privé)
Premiers contacts médias gaming (préparation, pas encore pitch)
⚙️ Dev sync
Patches issus du feedback Phase 1 : movement, hitbox accuracy, combat readability
Test build stable pour Phase 2 (esport teams)
Mode 2 (attack/dash + mouse) optimisé selon retours Cicadas-style
🎨 Assets à produire
Templating visuels social finalisé Graphiste
Onboarding deck esport teams Paul
Press Kit v1 (intro, contexte, screenshots) Titou
📊 KPIs semaine
≥ 80% bugs critiques Phase 1 corrigés
3 esport teams contactées · ≥ 2 réponses positives
Combat readability score ≥ 7/10
SEMAINE 4
25 → 31 mai
Onboard esport + close Phase 1
📣 Marketing
3 esport teams confirmées (Cicadas/Conquerors/Game Academy)
Accès Discord testeurs esport opened NFinity
Liste F&F qualifiée et priorisée
Stratégie Ally (gros contacts repost) — première liste
⚙️ Dev sync
Build esport-ready (Phase 2) prête lundi 1ᵉʳ juin
Anti-cheat foundation initiée Briac
Synthèse bugs résolus + roadmap Phase 2
🎨 Assets à produire
Tournage Block One — captation Jerem + équipe
Habillage sonore CGI (V1) Jerem
Visuels onboarding esport Graphiste
📊 KPIs semaine
3 esport teams onboardées
Score satisfaction Phase 1 ≥ 70%
Block One tournage bouclé
🎯 Récap Mai · ce qui doit être livré le 31 mai
Manifesto FR + EN validés et prêts à publier
Discord opérationnel (channels, bots, rôles, accès testeurs)
Phase 1 testing bouclée avec rapport synthétique (movement / hitbox / combat / latency / fairness)
3 esport teams onboardées (Cicadas / Conquerors / Game Academy)
Block One tourné · CGI brief envoyé · habillage sonore v1
Press Kit v1 + Onboarding decks
JUIN 2026Mois 2 · Testing Phase 2 (esport) + Production assets
Objectif macro : valider la
crédibilité compétitive du jeu via les esport teams + lancer la production lourde des assets (Block One montage, CGI, planning éditorial). Phase 2 testing tourne en continu.
⚔ Phase 2 · esport active
🎬 Block One montage
📺 CGI prod
SEMAINE 1
1 → 7 juin
Esport teams en jeu · feedbacks compétitifs
📣 Marketing
Ouvre Phase 2 testing officiellement
Coordination feedback workflow esport Yanis
Premiers signaux tryhard / UGC organique
⚙️ Dev sync
Build Phase 2 stable et déployée aux 3 teams
Capture data : team synergy, competitive balance, exploit detection
Hot-fix tournée chaque vendredi
🎨 Assets à produire
Block One — premier montage Jerem
Press Kit v2 (segments médias) Titou
Quêtes Discord designées (engagement) NFinity + Yanis
📊 KPIs semaine
3 esport teams testant ≥ 5 sessions
Team Synergy Score moyen ≥ 6/10
Tournament Viability Score collecté
SEMAINE 2
8 → 14 juin
Itération balance + brief médias
📣 Marketing
Brief Webedia (angle co-diffusion Hacker House Seoul)
Brief Voodoo (angle Voodoo Arena KBW)
Recensement médias (gaming, esport, web3, tech)
⚙️ Dev sync
Balance changes priorisés (ulti vs combo, hitbox projectiles)
Tests matchmaking stabilité
Démarrage architecture Phase 3 (large scale)
🎨 Assets à produire
Press Kit v3 — final Titou
Block One — montage v2 + sound design Jerem
Mood board CGI Reveal validé Jerem + Studio CGI
📊 KPIs semaine
Score balance moyen esport ≥ 7/10
Press Kit final livré (FR + EN)
Briefs Webedia + Voodoo envoyés
SEMAINE 3
15 → 21 juin
Production lourde + NFinity referral system
📣 Marketing
Déploiement système referral micro-streamers (NFinity)
Reach out 50–100 micro/mid streamers
Préparation Strat Ally (collecte gros contacts pour Day One repost)
⚙️ Dev sync
Préparation Phase 3 — large scale test infra
Photon Fusion 2 stabilité validée Dev 1
Système referral + tracking links coté backend
🎨 Assets à produire
Block One v3 final → master Jerem
Premier rendu CGI partiel (test) Studio CGI
Vidéos shortform pré-launch (TikTok / Reels) — 5 v0 NFinity
📊 KPIs semaine
Referral system live et trackable
≥ 25 micro-streamers contactés
Block One master prêt
SEMAINE 4
22 → 30 juin
Premiers signaux + audience clusters
Milestone Mois 1
📣 Marketing
Identification clusters audience les plus réceptifs (Web3 / gaming / esport / lifestyle)
Premiers Spaces X / discussions communautés ciblées
Synthèse Phase 2 esport → recommandations marketing
⚙️ Dev sync
Démarrage Phase 3 — server load test
Anti-cheat développé (audit initial Dev 2 freelance)
Closed Beta build candidate (sept) en route
🎨 Assets à produire
CGI v1 (première itération complète) Studio CGI
Trailer Gameplay — pré-prod (storyboard, captures) Jerem + Yanis
Planning éditorial Aug-Sept-Oct draft NFinity
📊 KPIs semaine
Data analysis Phase 1 + 2 publiée à l'équipe
Audience clusters identifiés (≥ 3)
Block One + Press Kit + planning édito = packs prêts
🎯 Récap Juin · ce qui doit être livré le 30 juin
Phase 2 testing close · rapport synthétique compétitif esport
Block One master final (FR/EN versions)
CGI v1 rendu (en attente validation)
Press Kit final + Briefs Webedia / Voodoo envoyés
Referral system micro-streamers live
Audience clusters identifiés via data analysis
Phase 3 (large scale) en démarrage
JUILLET 2026Mois 3 · Sponsors KBW + Phase 3 + production massive
Objectif macro : sécuriser les
sponsors KBW avant fin juillet (milestone clé deck), boucler la production de tous les assets de la séquence pre-launch, et faire tourner Phase 3 (server scale).
💰 Sponsors KBW signed (avant Août)
📺 CGI final + Trailer Gameplay
📈 Phase 3 large scale
SEMAINE 1
1 → 7 juillet
Sponsors KBW outreach intensif
📣 Marketing
Sponsors call : Webedia, Voodoo, DRAFTKINGS, TRIUMPH Paul + Yass
Pitch deck Hacker House Seoul envoyé
Liste invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms cibles)
⚙️ Dev sync
Phase 3 — Large scale test #1 (≥ 50 joueurs simultanés)
Anti-cheat intégré et testé
Top Up + paiements USDC validés
🎨 Assets à produire
Pitch deck sponsors KBW v final Paul
Trailer Gameplay — montage v1 Jerem
Liste contacts média (gaming/esport/web3/tech) Titou + NFinity
📊 KPIs semaine
≥ 5 sponsors KBW en discussion sérieuse
Phase 3 #1 score stabilité ≥ 7/10
Trailer Gameplay v1 visionnable interne
SEMAINE 2
8 → 14 juillet
Calendrier édito + intégration sécurité
📣 Marketing
Planning éditorial Août-Sept-Oct finalisé et validé
Workflow UGC (créateurs → montage → repost) défini
Polymarket strat (gestion attention preuve sociale) NFinity
⚙️ Dev sync
Anti-cheat finalisé · audit Dev 2
Sécurité validée (Transaction Safety, exploits)
Build Closed Beta candidate
🎨 Assets à produire
CGI Reveal v final (master) Studio CGI
Trailer Gameplay v2 — son + transitions Jerem
Vidéos shortform — batch Aug pré-prod (10) NFinity
📊 KPIs semaine
Planning édito Aug-Oct validé
≥ 80% assets pre-launch en cours / livrés
Anti-cheat audit ✅
SEMAINE 3
15 → 21 juillet
Strat Ally + signed agreements
📣 Marketing
Collecte des Day One repost agreements (Strat Ally)
Discord testeurs élargi (community pré-Closed Beta)
Quêtes Discord configurées (engagement leaderboard)
⚙️ Dev sync
Build hardening — derniers bugs critiques
Phase 3 — Large scale test #2 (≥ 100 joueurs)
Onboarding freelances Multiplayer + Sécurité finalisé
🎨 Assets à produire
Setup overlay + assets spécial Release Graphiste + Jerem
Quêtes Discord visuels Graphiste
Premint "Closed Beta Access" landing page Nico + Sam
📊 KPIs semaine
≥ 20 partners signed (Day One repost agreement)
Premint landing page live
Phase 3 #2 score ≥ 8/10
SEMAINE 4
22 → 31 juillet
Sponsors confirmés + readyset Aug
Milestone : sponsors KBW signed
📣 Marketing
Sponsors KBW SIGNED — milestone deck "Avant Août"
Toute l'équipe : check final assets pré-launch
Briefing presse séquence Aug (embargo) Titou
⚙️ Dev sync
Build Closed Beta validée (Go-No-Go internal vendredi)
Infra Open Beta scale prête à activer
Phase 3 #3 — stress test final
🎨 Assets à produire
Tous assets séquence Aug (#1 Manifesto, #2 Block One, #3 CGI, #4 Gameplay) prêts
Quêtes Closed Beta config ready NFinity + Yanis
Press releases embargo Aug 1 prêts Titou
📊 KPIs semaine
✅ Sponsors KBW signés
✅ Build Closed Beta validée
✅ 100% assets séquence Aug prêts
🎯 Récap Juillet · ce qui doit être livré le 31 juillet
✅ Sponsors KBW signés (Webedia / Voodoo / autres) — milestone deck
✅ Build Closed Beta validée et hardenée
✅ Anti-cheat + sécurité auditée et live
✅ CGI Reveal final + Trailer Gameplay v2
✅ ≥ 20 partners signed Day One repost agreement
✅ Tous assets séquence Aug prêts à drop
✅ Premint landing page live
AOÛT 2026Mois 4 · Pre-Launch séquence (drops orchestrés)
Objectif macro : créer le
terrain psychologique avant le terrain produit. Drops ordonnés
Manifesto → Block One → CGI → Gameplay pour maximiser la rétention et la valeur perçue. KOL pipeline et Streamers activés.
📜 Drop Manifesto
🎬 Block One
🎨 CGI Reveal
🎮 Gameplay Trailer
SEMAINE 1
1 → 7 août
📜 DROP #1 · Manifesto
Day One Blast · 1ᵉʳ Août
📣 Marketing
1ᵉʳ Août — Publication Manifesto sur X (ton mystérieux)
CTA Premint "Closed Beta Access" sans détail
Day One Blast : tous les partners repostent en simultané (Strat Ally)
Discord ouvert (channel announcement seul, pas de discussion)
⚙️ Dev sync
Build interne stable — derniers polish pre-Closed Beta
Premint backend tracking actif
Monitoring servers à la moindre montée de charge
🎨 Assets à produire
Manifesto post #1 visuel + thread X NFinity
Bot Engage Discord configuré
Vidéos shortform Manifesto (TikTok cuts) NFinity + Jerem
📊 KPIs semaine
Reach total partners (cumulé followers × 0.15)
Engagement rate post #1 ≥ 6%
Premint signups (objectif organique)
Joueurs estimés = followers × 0.00000315
SEMAINE 2
8 → 14 août
🎬 DROP #2 · Block One
📣 Marketing
Publication Block One sur X + TikTok (court, décalé, intriguant)
Discord — ajout role "Early Access"
Bot Engage donne possibilité création contenu Discord
Brief médias gaming/esport (sous embargo encore)
⚙️ Dev sync
Build pre-Closed Beta verrouillée
First marketing funnels activés (tracking conversion)
Premint → invite codes pipeline opérationnel
🎨 Assets à produire
Block One — variantes shortform (10+) NFinity + Jerem
Discord — channels supplémentaires (role-gated)
Templates UGC pour la communauté
📊 KPIs semaine
Block One views ≥ 50K (TikTok + X cumulés)
Discord members ≥ 1500
UGC count organique ≥ 30 posts
SEMAINE 3
15 → 21 août
🎨 DROP #3 · CGI Reveal
📣 Marketing
Publication Trailer CGI — réveil universe (sans gameplay)
Collab commu gaming → accès Beta à gagner
Nouveau Discord channel "discussion ouverte"
Premier wave streamers activés (10+ pré-validés)
⚙️ Dev sync
Build Closed Beta CANDIDATE (Go-No-Go vendredi)
Système quêtes Discord prêt à activer
Leaderboard infra back-end
🎨 Assets à produire
CGI Reveal — variantes shortform NFinity + Jerem
Quêtes Discord visuels live Graphiste
Streamers — kit (overlay, lower thirds, sounds) Graphiste
📊 KPIs semaine
CGI views cumulés ≥ 100K
Collab partners actifs ≥ 15
Build Closed Beta GO ✅
SEMAINE 4
22 → 31 août
🎮 DROP #4 · Gameplay + 🏆 Guinness Record attempt
Record fait avant Sept = condition validation
📣 Marketing
Publication Trailer Gameplay + annonce Closed Beta (1ᵉʳ Sept)
Streamers activés + waitlist publique ouverte · KOL pipeline pleine échelle NFinity
🏆 Guinness World Record · ATTEMPT — événement coordonné avec micro-streamers sélectionnés
Soumission dossier officiel à Guinness post-attempt (validation 2-4 semaines)
Quêtes engagement X + Discord avec leaderboard
⚙️ Dev sync
Build Closed Beta finalisée — déployable
Mode dédié Guinness (compteur public, leaderboard temps réel, overlay HUD)
Infra Closed Beta : matchmaking, leaderboard
Tracking métrique Guinness côté backend (preuve officielle)
🎨 Assets à produire
Gameplay trailer — variantes shortform NFinity
🏆 Captation event Guinness (multi-cam, témoins) Jerem + équipe
Dossier officiel Guinness (preuves, screenshots, témoignages) Titou + Yass
Workflow UGC formalisé (créateurs → monteur dédié → repost) Sush
📊 KPIs semaine
✅ Record Guinness exécuté + dossier soumis
Waitlist signups ≥ 5K
≥ 50 KOL/streamers actifs
Gameplay trailer views ≥ 200K
Articles presse ≥ 10
🎯 Récap Août · ce qui doit être livré le 31 août
✅ Séquence Manifesto / Block One / CGI / Gameplay publiée
✅ Discord en plein essor (≥ 5K members visés)
✅ Streamers + KOL activés (≥ 50)
✅ Waitlist Closed Beta ouverte (signups ≥ 5K)
✅ Closed Beta build déployable Sept 1
✅ 🏆 Record Guinness exécuté + dossier soumis (validation attendue Sept)
✅ Audience clusters validés via data engagement
SEPTEMBRE 2026Mois 5 · Closed Beta + annonce Guinness validé + calibration finale
Objectif macro : ouvrir la
Closed Beta (referral only) ,
annoncer le Guinness World Record validé (record fait fin août, validation officielle reçue), capturer la data joueur, calibrer pour Seoul. Pre-Seed bouclée avant fin septembre.
🔒 Closed Beta open · 1ᵉʳ Sept
🏆 Guinness validé · annonce
💰 Pre-Seed close
SEMAINE 1
1 → 7 septembre
🔒 CLOSED BETA OPEN
1ᵉʳ Sept · Day 1
📣 Marketing
1ᵉʳ Sept — Closed Beta ouverte (referral only)
Streamers tryhard activés (UGC artificielle mais organique)
Communication leaderboard top 20 = redistribution
Press wave Closed Beta (gaming + web3)
⚙️ Dev sync
Closed Beta running 24/7 · monitoring continu
Hot-fix pipeline opérationnel (release par jour si besoin)
Anti-cheat live · checks réguliers
🎨 Assets à produire
Highlights / clips / best-of (production continue) Sush + monteur
Quêtes leaderboard visuels Graphiste
Communications retention (D1, D3, D7) NFinity
📊 KPIs semaine
Closed Beta active users ≥ 1000 W1
D1 retention ≥ 40%
Referral chains length moyenne ≥ 2
Crash rate < 2%
SEMAINE 2
8 → 14 septembre
🏆 Annonce Guinness validé · amplification
Validation officielle attendue
📣 Marketing
📰 Annonce officielle du Guinness World Record validé (record fait fin août)
PR push massif (presse gaming + esport + tech + grand public)
Re-amplification via tous les partners + KOL (Day Two Blast)
Activations spéciales liées au record (Sunday 2X Boss, Friday Skins)
⚙️ Dev sync
Stabilité Closed Beta sous montée d'intérêt post-Guinness
Badge "Guinness World Record holder" intégré aux profils joueurs
Tracking spike d'inscriptions post-annonce
🎨 Assets à produire
Press release officiel Guinness (FR + EN) Titou
Trailer recap du record (event d'août condensé) Jerem
Visuels "Record validé" pour social (overlay, certificat, badges) Graphiste
Témoignages micro-streamers participants NFinity
📊 KPIs semaine
Mentions presse Guinness ≥ 20 (FR + EN cumul)
Spike inscriptions Closed Beta ≥ +50% W2 vs W1
Reach social cumulé ≥ 1M impressions
Discord MAU ≥ 8K
SEMAINE 3
15 → 21 septembre
📊 Data checkpoint + Pre-Seed close
Milestone deck
📣 Marketing
Pre-Seed closing finalisée — milestone deck "Avant Sept"
Investor updates wave + retours data joueurs réels
Ajustement messaging selon clusters performants
⚙️ Dev sync
Data checkpoint : D7 retention, session length, matchmaking quality
Go/No-Go KBW vendredi (vendredi 18 sept)
Calibration balance / vitesse / lisibilité finale
🎨 Assets à produire
Investor updates v final + retours stats Paul + Titou
Recap data Closed Beta (visualisation pour deck) Nico + NFinity
Préparation contenus Hacker House Seoul
📊 KPIs semaine
✅ Pre-Seed closed
D7 retention ≥ 30%
Session length moyenne ≥ 15 min
Go KBW validé
SEMAINE 4
22 → 30 septembre
Final calibration + setup Seoul
📣 Marketing
Listes invités Hacker House Seoul finalisées (≥ 50 confirmed)
Coordination logistique invités (vols, hôtels, arrivées) Yass
Pré-pitch Series A / Seed pour Hacker House Paul
Press releases embargo "Open Beta + KBW"
⚙️ Dev sync
Build Open Beta finale (octobre 1) — RC1
Optimisations finales · scale infra activé
Monitoring 24/7 set-up · alertes
🎨 Assets à produire
Setup overlay + assets spécial Release final Graphiste
Content programs Hacker House (Daily Show, Crazy Cookin', Vault) Production team
Décor & branding 3 espaces (Hacker / Show / Event) Production team
SUPERSHOW WOW WOW WOW assets Graphiste
📊 KPIs semaine
≥ 50 invités confirmés Hacker House Seoul
Build RC1 validée
Production villa setup en place (3 espaces)
Tous press releases embargo prêts
🎯 Récap Septembre · ce qui doit être livré le 30 septembre
✅ Closed Beta tournée full mois · D7 retention ≥ 30%
✅ Pre-Seed closed (milestone deck "Avant Sept")
✅ Campagne Guinness active
✅ Build Open Beta RC1 validée + scale infra prête
✅ Hacker House Seoul setup en place (production + 50 invités)
✅ Tous assets Release (overlays, content programs, SUPERSHOW)
OCTOBRE 2026Mois 6 · 🇰🇷 OPEN BETA + Hacker House Seoul + KBW
Objectif macro :
1ᵉʳ Octobre = Day 1 . Open Beta lancée. Hacker House Seoul live 24/7 pendant la
Korean Blockchain Week . On transforme l'attention en adoption + on convertit la traction en conversations Series A / SEED.
🚀 Open Beta · 1ᵉʳ Oct
📺 Live 24/7 · Hacker House
🇰🇷 KBW Seoul
SEMAINE 1
1 → 7 octobre
🇰🇷 GO LIVE · Hacker House Seoul · KBW
D-Day 1ᵉʳ Octobre
📣 Marketing
Day 1 (1ᵉʳ Oct) : Open Beta launch + Hacker House live 24/7
Press wave coordonnée (gaming + esport + web3 + tech)
SUPERSHOW WOW WOW WOW (créneau 20h–00h) chaque jour
Tournament Day 1 + activations sponsors
Cash prize redistribution annoncée publique
⚙️ Dev sync
Monitoring serveurs en continu 24/7
Hot-fix pipeline en live (équipe sur place + remote)
Compteur cash prize visible en overlay (HUD custom)
Leaderboard temps réel · transparent
🎨 Assets à produire
Daily Show + Daily Highlights — montage + diffusion Sush + monteur
Clips TikTok / X / Reels en continu (60+/jour) Production team
Annonces investisseurs / advisors / partners en live Paul
📊 KPIs semaine
Concurrent stream viewers peak ≥ 10K
Players in arena daily ≥ 2K
USDC redistribuée totale
Press articles ≥ 30 (cumul)
Series A / SEED conversations engagées ≥ 10
SEMAINE 2
8 → 14 octobre
Sustain content + scale acquisition
📣 Marketing
Continuous live content + best-of recaps
Activations sponsors brandées (Voodoo Challenge of the Day, Webedia Cup)
UGC scaled : la villa devient usine à content
KOL wave 2 (post-launch)
⚙️ Dev sync
Scale acquisition : optimisation onboarding
Patches retention basés sur data Day 1-7
Premiers chantiers monétisation (cosmétiques)
🎨 Assets à produire
Recap videos best-of Sush + monteur
Cosmetic skins design v1 Sam + Designer
Battle pass packaging Yanis + Graphiste
📊 KPIs semaine
D7 retention ≥ 25%
Social Mentions cumul ≥ 50K
Sponsors activations actives
UGC posts ≥ 1000 cumul
SEMAINE 3
15 → 21 octobre
Climax Hacker House + tournoi final
📣 Marketing
Tournoi final légendaire (climax narratif)
Distribution finale cash prize cumulé (option B PDF)
Bilan presse / médias publié
Communications post-Hacker House (transition)
⚙️ Dev sync
Tournoi mode in-game finalisé
Anti-cheat sous tension max · monitoring renforcé
Dev features post-launch démarrent
🎨 Assets à produire
Trailer recap KBW · Hacker House Jerem + Sush
Press releases bilan KBW Titou
Documentation tournoi final (highlights, classement) Production team
📊 KPIs semaine
Tournoi final viewers peak ≥ 25K
Cash prize total redistribué (transparence)
D14 retention ≥ 18%
SEMAINE 4
22 → 31 octobre
Post-Hacker House · transition Phase 2
📣 Marketing
Bilan complet Hacker House publié (chiffres + recap)
Series A / SEED follow-ups intensifs
Communauté permanente : passage en mode "always on"
Préparation expansion Phase 2 (scale acquisition + casino vertical)
⚙️ Dev sync
Stabilisation post-pic de charge
Roadmap post-launch (cosmétiques, Battle Pass, eSport features)
Optimisation rétention D30+
🎨 Assets à produire
Recap KBW deck (data + insights) Paul + Nico
Press recap final Titou
Positioning post-launch (canaux, communications) NFinity
📊 KPIs semaine
Bilan KBW publié
≥ 5 SEED conversations en discussion sérieuse
Roadmap post-launch validée
🎯 Récap Octobre · le launch est fait — la suite commence
✅ Open Beta launched 1ᵉʳ octobre · Hacker House Seoul live 5–7 jours
✅ SUPERSHOW WOW WOW WOW chaque soir · 240+h de live
✅ Cash prize redistribué (Robin des Bois du gaming)
✅ Tournoi final légendaire · climax narratif
✅ Series A / SEED conversations actives
✅ Roadmap post-launch validée (cosmétiques · Battle Pass · expansion casino vertical)
🇰🇷 Excalibur est entré dans l'histoire du gaming compétitif.
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