Excalibur
Roadmap Marketing × Dev × Assets · 2026
📣 ROADMAP MARKETING · 6 MOIS · MAI → OCTOBRE 2026

De Mai au 1ᵉʳ Octobre · Seoul

Document de coordination semaine par semaine pour le chef de projet.
Synchronise marketing × dev × production d'assets jusqu'au launch Open Beta + Korean Blockchain Week.
🎯 MILESTONESVue d'ensemble · 6 mois · 3 pôles
Objectif : se projeter sur les 6 mois qui viennent. Chaque pôle (📣 Marketing · 💼 Business · ⚙️ Dev) sait quand ses jalons critiques tombent. Les drops, builds, tests, levées et événements s'enchaînent sans surprise.
11 Mai
🚨
Kickoff Testing Phase 1
top players individuels
Juin
🎮
Phase 2 testing
esport teams (release semi-pro)
Juillet
🧪
Testing Phase 3
large scale · server stress
1ᵉʳ Août
📜
Drop Manifesto
Day One Blast
Avant Sept
💰
Pre-Seed closed
milestone deck
1ᵉʳ Sept
🔒
Closed Beta open
referral only
1ᵉʳ Oct
🇰🇷
OPEN BETA + KBW
Hacker House Seoul

📅 Timeline · Marketing × Business × Dev

MAI
JUIN
JUILLET
AOÛT
SEPTEMBRE
🇰🇷 OCT 1
📣 Marketing
  • Setup canaux + Discord
  • Manifesto v1 rédigé (Polo)
  • Stratégie narrative validée
  • Block One montage
  • Briefs Webedia + Voodoo
  • Press Kit final
  • Referral system live
  • Strat Ally signed (≥ 20 partners)
  • Planning édito Aug-Oct validé
  • CGI Reveal final
  • Tous assets séquence Aug prêts
  • Drops
  • 1ᵉʳ : Manifesto
  • 8ᵉ : Block One
  • 15ᵉ : CGI Reveal
  • 22ᵉ : Gameplay + KOL
  • Press wave Closed Beta
  • 📰 Annonce date Guinness
  • Campagne leaderboard top 20
  • Audience clusters identifiés
  • SUPERSHOW chaque soir
  • Live 24/7 · 240+h
  • 🏆 Record Guinness en live
  • Press wave coordonnée
💼 Business
  • Phase 1 funding closing
  • F&F outreach
  • Listes invest BR / MT / BE
  • Pipeline invest sérieuse
  • Sponsors KBW reach-out
  • 1 incubateur candidaté
  • milestone
  • Sponsors KBW signés (avant Août)
  • Phase 2 funding releaseable
  • Anti-cheat audited
  • Premint signups (CTA Manifesto)
  • Day One Blast (partner reposts)
  • Pre-Seed closing en cours
  • milestone
  • Pre-Seed closed (avant Sept)
  • Invités Hacker House confirmed (≥ 50)
  • Phase 3 funding prête
  • Series A / SEED conversations
  • Hacker House investor activation
  • Annonces partenaires en live
⚙️ Dev
  • 11 mai
  • 🚨 Phase 1 testing kickoff (top players)
  • Build stable distribué
  • Patches movement / hitbox / fairness
  • 🎮 Phase 2 esport testing live
  • Cicadas / Conquerors / Game Academy
  • Phase 3 large scale démarrée
  • Anti-cheat foundation
  • Phase 3 stress test (≥ 100 joueurs)
  • Anti-cheat audited Dev 2
  • USDC paiements validés
  • Closed Beta build candidate
  • Build Closed Beta deployable
  • Mode Guinness en spec
  • 📋 Date Guinness validée (officiels)
  • Infra Closed Beta ready
  • 1ᵉʳ Sept
  • 🔒 Closed Beta open (referral)
  • Build RC1 Open Beta validée
  • Scale infra prête
  • 1ᵉʳ Oct
  • 🇰🇷 OPEN BETA launch
  • Hacker House live (5–7 j)
  • 🏆 Mode Guinness exécuté

🧭 Comment naviguer ce document

  • Cet onglet (Milestones) = la vue d'ensemble. Tu sais où on va, mois par mois, par pôle.
  • Onglets mensuels (🌱 Mai → 🇰🇷 Octobre) = le détail semaine par semaine, avec actions Marketing × Dev × Assets × KPIs pour chaque équipe.
  • Owners taggés sur chaque action (Paul, NFinity, Yass, Titou, Nico, Jerem, Yanis, Sam, Briac, Sush…)
  • Print Cmd+P → 6 pages A4 (une par mois) pour partager en physique.
MAI 2026Mois 1 · Foundation + Testing Phase 1
Objectif macro : poser les fondations marketing (canaux, Discord, narrative draft, listes) ET démarrer le Testing Phase 1 avec les top players individuels dès le lundi 11 mai. On collecte les premiers feedbacks gameplay pour calibrer le produit avant esport.
📅 Testing Phase 1 · 11 mai 🎯 Manifesto v1 rédigé 📺 BO + brief CGI
SEMAINE 1 4 → 10 mai Setup foundations + briefs créatifs
📣 Marketing
  • Setup canaux sociaux officiels (X, TikTok, Instagram) NFinity
  • Setup Discord — rôles, channels, bots Engage NFinity
  • Définir stratégie narrative complète Paul + Nico
  • Cartographier cibles par canal (gaming, web3, esport) Paul
⚙️ Dev sync
  • Stabiliser le build — pas de bugs bloquants
  • Préparer environnement testing (build distribuable, accès)
  • Form feedback testeur prêt (template Google Form)
🎨 Assets à produire
  • Manifesto v1 (rédaction) Polo
  • Brief studio CGI Reveal envoyé Paul
  • Brief BO musical (habillage CGI) Jerem
  • Templating visuels social Graphiste
📊 KPIs semaine
  • Canaux sociaux 100% setup
  • Discord opérationnel (bot Engage live)
  • Manifesto v1 livré vendredi 9 mai
  • Form testeur testé en interne
SEMAINE 2 11 → 17 mai 🚨 KICKOFF Testing Phase 1 Lundi 11 = J1 testing
📣 Marketing
  • Onboarding testeurs Phase 1 : Gromalok (#2 Warzone, Gentlemates), Léo Gouren (#2 V-Rising), Théo Rampal, Tiff, Adrien, Grillz Man
  • Lien Form feedback envoyé à chaque testeur
  • Première liste F&F + invités proches (Paris) Yass
  • Discord testeurs privé activé NFinity
⚙️ Dev sync
  • Build accessible aux 6+ testeurs Phase 1
  • Logging des bugs centralisé
  • Daily standup pour fixer les bloqueurs identifiés
🎨 Assets à produire
  • Manifesto v2 (validation + traduction EN) Nico + Yanis
  • Press Kit v0 — structure Titou
  • Pré-prod Block One (storyboard) Jerem
📊 KPIs semaine
  • ≥ 4 testeurs actifs Phase 1
  • ≥ 10 feedbacks collectés (movement, hitbox, fairness, latency)
  • Score moyen Player Phase 1 logué
  • 0 bug bloquant non identifié
SEMAINE 3 18 → 24 mai Itération Phase 1 + reach esport teams
📣 Marketing
  • Reach out Cicadas, Project Conquerors, Game Academy — proposition test esport
  • Préparation onboarding esport (offer + accès Discord privé)
  • Premiers contacts médias gaming (préparation, pas encore pitch)
⚙️ Dev sync
  • Patches issus du feedback Phase 1 : movement, hitbox accuracy, combat readability
  • Test build stable pour Phase 2 (esport teams)
  • Mode 2 (attack/dash + mouse) optimisé selon retours Cicadas-style
🎨 Assets à produire
  • Templating visuels social finalisé Graphiste
  • Onboarding deck esport teams Paul
  • Press Kit v1 (intro, contexte, screenshots) Titou
📊 KPIs semaine
  • ≥ 80% bugs critiques Phase 1 corrigés
  • 3 esport teams contactées · ≥ 2 réponses positives
  • Combat readability score ≥ 7/10
SEMAINE 4 25 → 31 mai Onboard esport + close Phase 1
📣 Marketing
  • 3 esport teams confirmées (Cicadas/Conquerors/Game Academy)
  • Accès Discord testeurs esport opened NFinity
  • Liste F&F qualifiée et priorisée
  • Stratégie Ally (gros contacts repost) — première liste
⚙️ Dev sync
  • Build esport-ready (Phase 2) prête lundi 1ᵉʳ juin
  • Anti-cheat foundation initiée Briac
  • Synthèse bugs résolus + roadmap Phase 2
🎨 Assets à produire
  • Tournage Block One — captation Jerem + équipe
  • Habillage sonore CGI (V1) Jerem
  • Visuels onboarding esport Graphiste
📊 KPIs semaine
  • 3 esport teams onboardées
  • Score satisfaction Phase 1 ≥ 70%
  • Block One tournage bouclé

🎯 Récap Mai · ce qui doit être livré le 31 mai

  • Manifesto FR + EN validés et prêts à publier
  • Discord opérationnel (channels, bots, rôles, accès testeurs)
  • Phase 1 testing bouclée avec rapport synthétique (movement / hitbox / combat / latency / fairness)
  • 3 esport teams onboardées (Cicadas / Conquerors / Game Academy)
  • Block One tourné · CGI brief envoyé · habillage sonore v1
  • Press Kit v1 + Onboarding decks
JUIN 2026Mois 2 · Testing Phase 2 (esport) + Production assets
Objectif macro : valider la crédibilité compétitive du jeu via les esport teams + lancer la production lourde des assets (Block One montage, CGI, planning éditorial). Phase 2 testing tourne en continu.
⚔ Phase 2 · esport active 🎬 Block One montage 📺 CGI prod
SEMAINE 1 1 → 7 juin Esport teams en jeu · feedbacks compétitifs
📣 Marketing
  • Ouvre Phase 2 testing officiellement
  • Coordination feedback workflow esport Yanis
  • Premiers signaux tryhard / UGC organique
⚙️ Dev sync
  • Build Phase 2 stable et déployée aux 3 teams
  • Capture data : team synergy, competitive balance, exploit detection
  • Hot-fix tournée chaque vendredi
🎨 Assets à produire
  • Block One — premier montage Jerem
  • Press Kit v2 (segments médias) Titou
  • Quêtes Discord designées (engagement) NFinity + Yanis
📊 KPIs semaine
  • 3 esport teams testant ≥ 5 sessions
  • Team Synergy Score moyen ≥ 6/10
  • Tournament Viability Score collecté
SEMAINE 2 8 → 14 juin Itération balance + brief médias
📣 Marketing
  • Brief Webedia (angle co-diffusion Hacker House Seoul)
  • Brief Voodoo (angle Voodoo Arena KBW)
  • Recensement médias (gaming, esport, web3, tech)
⚙️ Dev sync
  • Balance changes priorisés (ulti vs combo, hitbox projectiles)
  • Tests matchmaking stabilité
  • Démarrage architecture Phase 3 (large scale)
🎨 Assets à produire
  • Press Kit v3 — final Titou
  • Block One — montage v2 + sound design Jerem
  • Mood board CGI Reveal validé Jerem + Studio CGI
📊 KPIs semaine
  • Score balance moyen esport ≥ 7/10
  • Press Kit final livré (FR + EN)
  • Briefs Webedia + Voodoo envoyés
SEMAINE 3 15 → 21 juin Production lourde + NFinity referral system
📣 Marketing
  • Déploiement système referral micro-streamers (NFinity)
  • Reach out 50–100 micro/mid streamers
  • Préparation Strat Ally (collecte gros contacts pour Day One repost)
⚙️ Dev sync
  • Préparation Phase 3 — large scale test infra
  • Photon Fusion 2 stabilité validée Dev 1
  • Système referral + tracking links coté backend
🎨 Assets à produire
  • Block One v3 final → master Jerem
  • Premier rendu CGI partiel (test) Studio CGI
  • Vidéos shortform pré-launch (TikTok / Reels) — 5 v0 NFinity
📊 KPIs semaine
  • Referral system live et trackable
  • ≥ 25 micro-streamers contactés
  • Block One master prêt
SEMAINE 4 22 → 30 juin Bilan Phase 2 + setup Phase 3 + assets prêts Milestone Mois 1
📣 Marketing
  • Synthèse Phase 2 esport → recommandations marketing (positionnement compétitif)
  • Préparation pré-cibles par segment (qui contacter au drop Aug 1)
  • Brief presse embargo séquence Aug envoyé à Titou
⚙️ Dev sync
  • Démarrage Phase 3 — server load test
  • Anti-cheat développé (audit initial Dev 2 freelance)
  • Closed Beta build candidate (sept) en route
🎨 Assets à produire
  • CGI v1 (première itération complète) Studio CGI
  • Trailer Gameplay — pré-prod (storyboard, captures) Jerem + Yanis
  • Planning éditorial Aug-Sept-Oct draft NFinity
📊 KPIs semaine
  • Data Phase 2 esport publiée à l'équipe (synergy, balance, viability)
  • Pré-cibles segmentées prêtes pour drops Aug
  • Block One + Press Kit + planning édito = packs prêts

🎯 Récap Juin · ce qui doit être livré le 30 juin

  • Phase 2 testing close · rapport synthétique compétitif esport
  • Block One master final (FR/EN versions)
  • CGI v1 rendu (en attente validation)
  • Press Kit final + Briefs Webedia / Voodoo envoyés
  • Referral system micro-streamers live
  • Pré-cibles segmentées prêtes pour drops Aug
  • Phase 3 (large scale) en démarrage
JUILLET 2026Mois 3 · Sponsors KBW + Phase 3 + production massive
Objectif macro : sécuriser les sponsors KBW avant fin juillet (milestone clé deck), boucler la production de tous les assets de la séquence pre-launch, et faire tourner Phase 3 (server scale).
💰 Sponsors KBW signed (avant Août) 📺 CGI final + Trailer Gameplay 📈 Phase 3 large scale
SEMAINE 1 1 → 7 juillet Sponsors KBW outreach intensif
📣 Marketing
  • Sponsors call : Webedia, Voodoo, DRAFTKINGS, TRIUMPH Paul + Yass
  • Pitch deck Hacker House Seoul envoyé
  • Liste invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms cibles)
⚙️ Dev sync
  • Phase 3 — Large scale test #1 (≥ 50 joueurs simultanés)
  • Anti-cheat intégré et testé
  • Top Up + paiements USDC validés
🎨 Assets à produire
  • Pitch deck sponsors KBW v final Paul
  • Trailer Gameplay — montage v1 Jerem
  • Liste contacts média (gaming/esport/web3/tech) Titou + NFinity
📊 KPIs semaine
  • ≥ 5 sponsors KBW en discussion sérieuse
  • Phase 3 #1 score stabilité ≥ 7/10
  • Trailer Gameplay v1 visionnable interne
SEMAINE 2 8 → 14 juillet Calendrier édito + intégration sécurité
📣 Marketing
  • Planning éditorial Août-Sept-Oct finalisé et validé
  • Workflow UGC (créateurs → montage → repost) défini
  • Polymarket strat (gestion attention preuve sociale) NFinity
⚙️ Dev sync
  • Anti-cheat finalisé · audit Dev 2
  • Sécurité validée (Transaction Safety, exploits)
  • Build Closed Beta candidate
🎨 Assets à produire
  • CGI Reveal v final (master) Studio CGI
  • Trailer Gameplay v2 — son + transitions Jerem
  • Vidéos shortform — batch Aug pré-prod (10) NFinity
📊 KPIs semaine
  • Planning édito Aug-Oct validé
  • ≥ 80% assets pre-launch en cours / livrés
  • Anti-cheat audit ✅
SEMAINE 3 15 → 21 juillet Strat Ally + signed agreements
📣 Marketing
  • Collecte des Day One repost agreements (Strat Ally)
  • Discord testeurs élargi (community pré-Closed Beta)
  • Quêtes Discord configurées (engagement leaderboard)
⚙️ Dev sync
  • Build hardening — derniers bugs critiques
  • Phase 3 — Large scale test #2 (≥ 100 joueurs)
  • Onboarding freelances Multiplayer + Sécurité finalisé
🎨 Assets à produire
  • Setup overlay + assets spécial Release Graphiste + Jerem
  • Quêtes Discord visuels Graphiste
  • Premint "Closed Beta Access" landing page Nico + Sam
📊 KPIs semaine
  • ≥ 20 partners signed (Day One repost agreement)
  • Premint landing page live
  • Phase 3 #2 score ≥ 8/10
SEMAINE 4 22 → 31 juillet Sponsors confirmés + readyset Aug Milestone : sponsors KBW signed
📣 Marketing
  • Sponsors KBW SIGNED — milestone deck "Avant Août"
  • Toute l'équipe : check final assets pré-launch
  • Briefing presse séquence Aug (embargo) Titou
⚙️ Dev sync
  • Build Closed Beta validée (Go-No-Go internal vendredi)
  • Infra Open Beta scale prête à activer
  • Phase 3 #3 — stress test final
🎨 Assets à produire
  • Tous assets séquence Aug (#1 Manifesto, #2 Block One, #3 CGI, #4 Gameplay) prêts
  • Quêtes Closed Beta config ready NFinity + Yanis
  • Press releases embargo Aug 1 prêts Titou
📊 KPIs semaine
  • Sponsors KBW signés
  • ✅ Build Closed Beta validée
  • ✅ 100% assets séquence Aug prêts

🎯 Récap Juillet · ce qui doit être livré le 31 juillet

  • Sponsors KBW signés (Webedia / Voodoo / autres) — milestone deck
  • Build Closed Beta validée et hardenée
  • Anti-cheat + sécurité auditée et live
  • CGI Reveal final + Trailer Gameplay v2
  • ≥ 20 partners signed Day One repost agreement
  • Tous assets séquence Aug prêts à drop
  • Premint landing page live
AOÛT 2026Mois 4 · Pre-Launch séquence (drops orchestrés)
Objectif macro : créer le terrain psychologique avant le terrain produit. Drops ordonnés Manifesto → Block One → CGI → Gameplay pour maximiser la rétention et la valeur perçue. KOL pipeline et Streamers activés.
📜 Drop Manifesto 🎬 Block One 🎨 CGI Reveal 🎮 Gameplay Trailer
SEMAINE 1 1 → 7 août 📜 DROP #1 · Manifesto Day One Blast · 1ᵉʳ Août
📣 Marketing
  • 1ᵉʳ Août — Publication Manifesto sur X (ton mystérieux)
  • CTA Premint "Closed Beta Access" sans détail
  • Day One Blast : tous les partners repostent en simultané (Strat Ally)
  • Discord ouvert (channel announcement seul, pas de discussion)
⚙️ Dev sync
  • Build interne stable — derniers polish pre-Closed Beta
  • Premint backend tracking actif
  • Monitoring servers à la moindre montée de charge
🎨 Assets à produire
  • Manifesto post #1 visuel + thread X NFinity
  • Bot Engage Discord configuré
  • Vidéos shortform Manifesto (TikTok cuts) NFinity + Jerem
📊 KPIs semaine
  • Reach total partners (cumulé followers × 0.15)
  • Engagement rate post #1 ≥ 6%
  • Premint signups (objectif organique)
  • Joueurs estimés = followers × 0.00000315
SEMAINE 2 8 → 14 août 🎬 DROP #2 · Block One
📣 Marketing
  • Publication Block One sur X + TikTok (court, décalé, intriguant)
  • Discord — ajout role "Early Access"
  • Bot Engage donne possibilité création contenu Discord
  • Brief médias gaming/esport (sous embargo encore)
⚙️ Dev sync
  • Build pre-Closed Beta verrouillée
  • First marketing funnels activés (tracking conversion)
  • Premint → invite codes pipeline opérationnel
🎨 Assets à produire
  • Block One — variantes shortform (10+) NFinity + Jerem
  • Discord — channels supplémentaires (role-gated)
  • Templates UGC pour la communauté
📊 KPIs semaine
  • Block One views ≥ 50K (TikTok + X cumulés)
  • Discord members ≥ 1500
  • UGC count organique ≥ 30 posts
SEMAINE 3 15 → 21 août 🎨 DROP #3 · CGI Reveal
📣 Marketing
  • Publication Trailer CGI — réveil universe (sans gameplay)
  • Collab commu gaming → accès Beta à gagner
  • Nouveau Discord channel "discussion ouverte"
  • Premier wave streamers activés (10+ pré-validés)
⚙️ Dev sync
  • Build Closed Beta CANDIDATE (Go-No-Go vendredi)
  • Système quêtes Discord prêt à activer
  • Leaderboard infra back-end
🎨 Assets à produire
  • CGI Reveal — variantes shortform NFinity + Jerem
  • Quêtes Discord visuels live Graphiste
  • Streamers — kit (overlay, lower thirds, sounds) Graphiste
📊 KPIs semaine
  • CGI views cumulés ≥ 100K
  • Collab partners actifs ≥ 15
  • Build Closed Beta GO ✅
SEMAINE 4 22 → 31 août 🎮 DROP #4 · Gameplay + 🏆 Validation date Guinness Date Guinness approuvée avant Sept
📣 Marketing
  • Publication Trailer Gameplay + annonce Closed Beta (1ᵉʳ Sept)
  • Streamers activés + waitlist publique ouverte · KOL pipeline pleine échelle NFinity
  • 🏆 Soumission dossier Guinness — méthodologie + règles + date cible (Hacker House Seoul, Octobre)
  • Obtention de la validation officielle Guinness sur la date future du record
  • Quêtes engagement X + Discord avec leaderboard
⚙️ Dev sync
  • Build Closed Beta finalisée — déployable
  • Mode dédié Guinness en spec (compteur public, leaderboard temps réel, overlay HUD) — à livrer pour Octobre
  • Infra Closed Beta : matchmaking, leaderboard
  • Tracking métrique Guinness backend en cours de design
🎨 Assets à produire
  • Gameplay trailer — variantes shortform NFinity
  • 🏆 Dossier officiel Guinness (méthodologie, règles, témoins, technique de validation) Titou + Yass
  • Communication date approuvée (à publier en sept) NFinity
  • Workflow UGC formalisé (créateurs → monteur dédié → repost) Sush
📊 KPIs semaine
  • Date Guinness validée par les officiels (méthodologie approuvée)
  • Waitlist signups ≥ 5K
  • ≥ 50 KOL/streamers actifs
  • Gameplay trailer views ≥ 200K
  • Articles presse ≥ 10

🎯 Récap Août · ce qui doit être livré le 31 août

  • ✅ Séquence Manifesto / Block One / CGI / Gameplay publiée
  • Discord en plein essor (≥ 5K members visés)
  • Streamers + KOL activés (≥ 50)
  • Waitlist Closed Beta ouverte (signups ≥ 5K)
  • Closed Beta build déployable Sept 1
  • 🏆 Date Guinness validée (méthodologie approuvée, attempt prévu pendant Hacker House Seoul Oct)
  • ✅ Audience clusters validés via data engagement
SEPTEMBRE 2026Mois 5 · Closed Beta + annonce date Guinness + calibration finale
Objectif macro : ouvrir la Closed Beta (referral only), annoncer publiquement la date Guinness validée (record exécuté à Seoul en octobre, méthodologie approuvée fin août), capturer la data joueur, calibrer pour Seoul. Pre-Seed bouclée avant fin septembre.
🔒 Closed Beta open · 1ᵉʳ Sept 🏆 Date Guinness annoncée 💰 Pre-Seed close
SEMAINE 1 1 → 7 septembre 🔒 CLOSED BETA OPEN 1ᵉʳ Sept · Day 1
📣 Marketing
  • 1ᵉʳ Sept — Closed Beta ouverte (referral only)
  • Audience clusters identifiés via data engagement Aug (Web3 / gaming / esport / lifestyle) — messaging ajusté en conséquence
  • Streamers tryhard activés (UGC artificielle mais organique)
  • Communication leaderboard top 20 = redistribution
  • Press wave Closed Beta (gaming + web3)
⚙️ Dev sync
  • Closed Beta running 24/7 · monitoring continu
  • Hot-fix pipeline opérationnel (release par jour si besoin)
  • Anti-cheat live · checks réguliers
🎨 Assets à produire
  • Highlights / clips / best-of (production continue) Sush + monteur
  • Quêtes leaderboard visuels Graphiste
  • Communications retention (D1, D3, D7) NFinity
📊 KPIs semaine
  • Closed Beta active users ≥ 1000 W1
  • D1 retention ≥ 40%
  • Referral chains length moyenne ≥ 2
  • Crash rate < 2%
SEMAINE 2 8 → 14 septembre 🏆 Annonce date Guinness officialisée · build hype Hype vers Hacker House Seoul
📣 Marketing
  • 📰 Annonce publique : « Guinness a validé notre tentative de record mondial — exécution pendant Hacker House Seoul (octobre) »
  • PR push (presse gaming + esport + tech) — angle « LIVE pendant KBW »
  • Re-amplification via tous les partners + KOL (Day Two Blast)
  • Activation communauté : recrutement participants (selection Discord)
  • Activations spéciales (Sunday 2X Boss, Friday Skins) tease le record
⚙️ Dev sync
  • Stabilité Closed Beta sous montée d'intérêt
  • Mode Guinness backend en dev (compteur public, métriques certifiées)
  • Tracking spike d'inscriptions post-annonce
🎨 Assets à produire
  • Press release "Date validée Guinness × Hacker House Seoul" (FR + EN) Titou
  • Visuels teaser record (countdown vers la date Oct) Graphiste
  • Vidéos teasing avec micro-streamers sélectionnés NFinity
  • Page dédiée "Guinness Attempt" (info + inscription participants)
📊 KPIs semaine
  • Mentions presse annonce date ≥ 15 (FR + EN cumul)
  • Spike inscriptions Closed Beta ≥ +30% W2 vs W1
  • Inscrits "participants record" ≥ 200
  • Discord MAU ≥ 8K
SEMAINE 3 15 → 21 septembre 📊 Data checkpoint + Pre-Seed close Milestone deck
📣 Marketing
  • Pre-Seed closing finalisée — milestone deck "Avant Sept"
  • Investor updates wave + retours data joueurs réels
  • Ajustement messaging selon clusters performants
⚙️ Dev sync
  • Data checkpoint : D7 retention, session length, matchmaking quality
  • Go/No-Go KBW vendredi (vendredi 18 sept)
  • Calibration balance / vitesse / lisibilité finale
🎨 Assets à produire
  • Investor updates v final + retours stats Paul + Titou
  • Recap data Closed Beta (visualisation pour deck) Nico + NFinity
  • Préparation contenus Hacker House Seoul
📊 KPIs semaine
  • Pre-Seed closed
  • D7 retention ≥ 30%
  • Session length moyenne ≥ 15 min
  • Go KBW validé
SEMAINE 4 22 → 30 septembre Final calibration + setup Seoul
📣 Marketing
  • Listes invités Hacker House Seoul finalisées (≥ 50 confirmed)
  • Coordination logistique invités (vols, hôtels, arrivées) Yass
  • Pré-pitch Series A / Seed pour Hacker House Paul
  • Press releases embargo "Open Beta + KBW"
⚙️ Dev sync
  • Build Open Beta finale (octobre 1) — RC1
  • Optimisations finales · scale infra activé
  • Monitoring 24/7 set-up · alertes
🎨 Assets à produire
  • Setup overlay + assets spécial Release final Graphiste
  • Content programs Hacker House (Daily Show, Crazy Cookin', Vault) Production team
  • Décor & branding 3 espaces (Hacker / Show / Event) Production team
  • SUPERSHOW WOW WOW WOW assets Graphiste
📊 KPIs semaine
  • ≥ 50 invités confirmés Hacker House Seoul
  • Build RC1 validée
  • Production villa setup en place (3 espaces)
  • Tous press releases embargo prêts

🎯 Récap Septembre · ce qui doit être livré le 30 septembre

  • Closed Beta tournée full mois · D7 retention ≥ 30%
  • Pre-Seed closed (milestone deck "Avant Sept")
  • Date Guinness annoncée publiquement + hype pré-record monté
  • Build Open Beta RC1 validée + scale infra prête
  • Hacker House Seoul setup en place (production + 50 invités)
  • Tous assets Release (overlays, content programs, SUPERSHOW, Mode Guinness)
OCTOBRE 2026Mois 6 · 🇰🇷 OPEN BETA + Hacker House Seoul + KBW
Objectif macro : 1ᵉʳ Octobre = Day 1. Open Beta lancée. Hacker House Seoul live 24/7 pendant la Korean Blockchain Week. Exécution du record Guinness en direct (date validée en août). On transforme l'attention en adoption + on convertit la traction en conversations Series A / SEED.
🚀 Open Beta · 1ᵉʳ Oct 📺 Live 24/7 · Hacker House 🏆 Guinness Record live 🇰🇷 KBW Seoul
SEMAINE 1 1 → 7 octobre 🇰🇷 GO LIVE · Hacker House Seoul · KBW D-Day 1ᵉʳ Octobre
📣 Marketing
  • Day 1 (1ᵉʳ Oct) : Open Beta launch + Hacker House live 24/7
  • Press wave coordonnée (gaming + esport + web3 + tech)
  • SUPERSHOW WOW WOW WOW (créneau 20h–00h) chaque jour
  • Tournament Day 1 + activations sponsors
  • 🏆 EXÉCUTION du record Guinness à la date validée — événement live multi-cam, témoins officiels, méthodologie certifiée
  • Cash prize redistribution annoncée publique
⚙️ Dev sync
  • Monitoring serveurs en continu 24/7
  • Hot-fix pipeline en live (équipe sur place + remote)
  • Compteur cash prize visible en overlay (HUD custom)
  • 🏆 Mode Guinness live · compteur record temps réel · tracking métriques certifiées
  • Leaderboard temps réel · transparent
🎨 Assets à produire
  • Daily Show + Daily Highlights — montage + diffusion Sush + monteur
  • Clips TikTok / X / Reels en continu (60+/jour) Production team
  • 🏆 Captation event Guinness (multi-cam, témoins, certification) Jerem + équipe
  • Dossier post-record à soumettre à Guinness pour certification finale Titou
  • Annonces investisseurs / advisors / partners en live Paul
📊 KPIs semaine
  • Concurrent stream viewers peak ≥ 10K
  • Players in arena daily ≥ 2K
  • Record Guinness exécuté · dossier de certification soumis
  • USDC redistribuée totale
  • Press articles ≥ 30 (cumul)
  • Series A / SEED conversations engagées ≥ 10
SEMAINE 2 8 → 14 octobre Sustain content + scale acquisition
📣 Marketing
  • Continuous live content + best-of recaps
  • Activations sponsors brandées (Voodoo Challenge of the Day, Webedia Cup)
  • UGC scaled : la villa devient usine à content
  • KOL wave 2 (post-launch)
⚙️ Dev sync
  • Scale acquisition : optimisation onboarding
  • Patches retention basés sur data Day 1-7
  • Premiers chantiers monétisation (cosmétiques)
🎨 Assets à produire
  • Recap videos best-of Sush + monteur
  • Cosmetic skins design v1 Sam + Designer
  • Battle pass packaging Yanis + Graphiste
📊 KPIs semaine
  • D7 retention ≥ 25%
  • Social Mentions cumul ≥ 50K
  • Sponsors activations actives
  • UGC posts ≥ 1000 cumul
SEMAINE 3 15 → 21 octobre Climax Hacker House + tournoi final
📣 Marketing
  • Tournoi final légendaire (climax narratif)
  • Distribution finale cash prize cumulé (option B PDF)
  • Bilan presse / médias publié
  • Communications post-Hacker House (transition)
⚙️ Dev sync
  • Tournoi mode in-game finalisé
  • Anti-cheat sous tension max · monitoring renforcé
  • Dev features post-launch démarrent
🎨 Assets à produire
  • Trailer recap KBW · Hacker House Jerem + Sush
  • Press releases bilan KBW Titou
  • Documentation tournoi final (highlights, classement) Production team
📊 KPIs semaine
  • Tournoi final viewers peak ≥ 25K
  • Cash prize total redistribué (transparence)
  • D14 retention ≥ 18%
SEMAINE 4 22 → 31 octobre Post-Hacker House · transition Phase 2
📣 Marketing
  • Bilan complet Hacker House publié (chiffres + recap)
  • Series A / SEED follow-ups intensifs
  • Communauté permanente : passage en mode "always on"
  • Préparation expansion Phase 2 (scale acquisition + casino vertical)
⚙️ Dev sync
  • Stabilisation post-pic de charge
  • Roadmap post-launch (cosmétiques, Battle Pass, eSport features)
  • Optimisation rétention D30+
🎨 Assets à produire
  • Recap KBW deck (data + insights) Paul + Nico
  • Press recap final Titou
  • Positioning post-launch (canaux, communications) NFinity
📊 KPIs semaine
  • Bilan KBW publié
  • ≥ 5 SEED conversations en discussion sérieuse
  • Roadmap post-launch validée

🎯 Récap Octobre · le launch est fait — la suite commence

  • Open Beta launched 1ᵉʳ octobre · Hacker House Seoul live 5–7 jours
  • SUPERSHOW WOW WOW WOW chaque soir · 240+h de live
  • 🏆 Guinness World Record exécuté en live · dossier soumis pour certification finale
  • Cash prize redistribué (Robin des Bois du gaming)
  • Tournoi final légendaire · climax narratif
  • Series A / SEED conversations actives
  • ✅ Roadmap post-launch validée (cosmétiques · Battle Pass · expansion casino vertical)
  • 🇰🇷 Excalibur est entré dans l'histoire du gaming compétitif.